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竞技游戏《DOTA2》为什么没有投降?

来源:末日手游 编辑:冬至 日期:2019-08-02 17:57:40

刀塔归来BT版

游戏类型: 策略,魔兽 支持系统: 安卓,苹果

游戏福利: 送12888钻石,128W金币

        众所周知,很多的MOBA类游戏都可以投降,经济和人头的落差一步一步的滚雪球式的扩大,被单杀、被团灭、被压缩、被对手控制了比赛的节奏,导致了游戏可能在一段时间内进入了垃圾时间,失去了乐趣和观赏性,看起来这个时候需要投降机制,只要大部分的玩家同意就可以放弃这场比赛。同样很多的游戏也都是这么做的,玩家在正常的路人局中是可以放弃比赛选择投降,相反的正式比赛中却不能投降,因为轻易的放弃会影响整个比赛的观赏性。

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        DOTA2的比赛中却可以打出GG来放弃比赛,为了多轮战斗的游戏体验,和减少选手的作战消耗,选手可以选择在比赛胜利无望的时候选择投降,当然这是基于一个团队一个整体的决定,同时也是一个队伍战术的一部分,保存精力和体力,放弃无谓的抵抗时为了在下一场比赛中更好的发挥。这也是DOTA2对于职业玩家判断局势能力的信任。

但DOTA2路人局中不能投降。

        挂机,谩骂,送人头在路人局中比比皆是,强行4打5或任性开团导致比赛失利,错误的游戏方式加剧了输掉比赛的愤怒与空虚,玩家开始恶语相向,开始使用自己的方式来报复自己的战友,此时在竞技游戏中投降的功能极大的反应了玩家的需求,毕竟一场不愉快的游戏和不确定的胜利因素在情绪化的玩家面前看起来可以不被考虑。毕竟是否继续战斗是每个玩家的权利,为了可能不到5%的胜利的机会去拼可能不值得,这时候放弃看起来是更好的选择,这很合理,也绝不是道德绑架。这样做的后果我们可以预想一下,路人抢刀,投;不买J不买眼,投;言语冲突,投;各种各样的里有都有可能成为投降的借口,这样也放纵了玩家对于一款游戏的责任心,使得游戏环境更加的恶劣。

        有的人可能会说,可以限制投降的次数,比如一周5次或者一天一次,这确实是一个缓解玩家滋生黑暗心理的办法,但却另一方面的加固了玩家对仅有的头像次数的依赖,要知道对于你不重要的一局游戏可能是别人的晋级之旅,你可以选择在游戏中放弃努力自甘堕落,但是你不能阻止一个想赢的玩家负重前行。

        所以游戏的胜负虽然无关你的人生成败,但想要获胜的信念确实你人生成功路上至关重要的,不管是游戏还是人生,尽力去赢!

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